Erradicar el trabajo infantil

Erradicar el trabajo infantil

María Roberta Perujo Rivas

27 Octubre 2017

0
0
0
s2sdefault

"La decisión del Gobierno de Mauricio Macri es erradicar el trabajo infantil", aseguró la ministra de Desarrollo Social de la Nación, Carolina Stanley, durante el encuentro de la UNESCO que se lleva adelante en Montevideo.


La ministra de Desarrollo Social de la Nación, Carolina Stanley, aseguró que “la erradicación del trabajo infantil es una firme decisión del gobierno”, y destacó: "El trabajo integrado y en conjunto con el Ministerio de Trabajo, Empleo y Seguridad Social de la Nación".

Stanley y el ministro de Trabajo, Jorge Triaca, participaron en Montevideo del almuerzo del MOST de la UNESCO, sobre “El Rol del Conocimiento en el Desarrollo de las Políticas Sociales”, en el marco de los eventos preparatorios para la IV Conferencia Mundial sobre Erradicación Sostenida del Trabajo Infantil, que se realizará del 14 al 16 de noviembre en Buenos Aires.

“En la medida en que como Estado tengamos toda la oferta necesaria para que esos chicos puedan estar estudiando, jugando y con sus familias, estamos todos contribuyendo a reducir y terminar con el trabajo infantil. Por eso es importante que esto sea una política de Estado, que la trabajemos en conjunto, que nos comprometamos desde el primer día de cada uno de nuestros niños. Por eso la importancia de la política de Primera Infancia y poder trabajar desde que nacen para que todos tengan las mismas oportunidades”, remarcó Stanley.

Por su parte, Jorge Triaca señaló: “Queremos ratificar el compromiso sobre la erradicación del trabajo infantil, el trabajo forzoso. Todavía falta mucho por hacer, todavía tenemos una enorme agenda por delante y esa agenda es desafiante, tiene que tener una mirada de oportunidades para los chicos que hoy tienen que estar jugando o estudiando”.

MOST (Management of Social Transformations) es el programa científico intergubernamental más importante en ciencias sociales de UNESCO (Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura), cuyo fin es fomentar el vínculo entre la investigación social y la acción política. Trabaja con los gobiernos, las comunidades de ciencias sociales y humanas, y las sociedades civiles para mejorar las conexiones entre conocimiento y acción, conexiones que son claves para el cambio social positivo.

En los marcos de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de Naciones Unidas, MOST contribuye a la erradicación de la pobreza y al desarrollo, así como al logro de las Prioridades Globales de la UNESCO.

“Hoy nos estamos planteando este objetivo como un objetivo común, así como el año pasado trabajamos en el marco del MOST-UNESCO con todo el tema de Embarazo Adolescente, y hoy es una política de Estado clara y concreta que se está llevando adelante desde los tres ministerios más involucrados en el tema, pero con un acompañamiento fuerte del gobierno como una prioridad para el Presidente”, agregó Stanley.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Evolusi Algoritma Bagaimana PG Soft Mengubah Wajah Hiburan Digital Seluler
Misteri Scatter Hitam Anomali Visual yang Paling Dicari dalam Desain Mahjong
Matematika di Balik Layar Membedah Logika RTP Live dan Probabilitas Harian
Dari Tiongkok Kuno ke Layar Ponsel Transformasi Budaya pada Mahjong Ways 2
Psikologi Warna Emas Mengapa Scatter Emas Memicu Respons Dopamin Pengguna?
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Perangkat Lunak
Mahjong Wins 3 Inovasi Mekanik atau Sekadar Pembaruan Kosmetik?
Simbolisme Mitologi Mengupas Ikonografi Zeus dalam Ekosistem PG Soft
Analisis Big Data Membaca Tren Fluktuasi RTP PG Soft Secara Real-Time
Komparasi Desain Perbedaan Fundamental Antara Mahjong Ways 3 dan Pendahulunya
Mekanisme Pemicu Studi Kasus Scatter Mahjong dalam User Experience (UX)
Kebangkitan Mahjong Wins 2 Nostalgia Tradisional dalam Balutan Teknologi Modern
Rahasia Visual Scatter Hitam Mengapa Menjadi Simbol Paling Langka?
Dinamika Pola Bagaimana Algoritma Menentukan Kemunculan Scatter Zeus?
Estetika Digital Mengapa Tema Starlight Masih Mendominasi Pasar Kreatif?
Arsitektur Perangkat Lunak Menilik Kecanggihan Mesin Penggerak PG Soft
Mahjong Ways vs Mahjong Wins Pertarungan Konsep dalam Satu Genre
Volatilitas Digital Memahami Pergerakan Angka RTP Tanpa Rumus Rumit
Seni Animasi 3D Bedah Kualitas Grafis pada Fitur Scatter Emas
Jejak Digital Olympus Mengapa Karakter Zeus Tidak Pernah Kehilangan Relevansi?
Paradigma Baru Mahjong Wins 3 Sinergi Tradisi Kuno dan Algoritma Canggih
Di Balik Kilau Starlight Rahasia Desain Karakter yang Memikat Gen Z
Anomali Scatter Hitam Mitos atau Fitur Tersembunyi dalam Kode Pemrograman?
Evolusi Mahjong Ways 2 ke 3 Jejak Transformasi Visual yang Signifikan
Data Real-Time Membaca Pola Statistik RTP PG Soft dari Sudut Pandang Analis
Semiotika Zeus Mengapa Elemen Petir Menjadi Ikon Visual Paling Dominan?
Mekanika Kejutan Analisis Frame-by-Frame Kemunculan Scatter Emas
Mahjong Wins 2 Studi Kasus Adaptasi Permainan Meja ke Layar Sentuh
Inovasi Mobile-First Mengupas Keunggulan Engine Grafis Milik PG Soft
Seni Menampilkan Simbol Estetika Scatter Mahjong dalam Komposisi Layar