Jornada sobre ludopatía en la Legislatura

Jornada sobre ludopatía en la Legislatura

María Roberta Perujo Rivas

14 Agosto 2024

0
0
0
s2sdefault

Este miércoles, se llevó a cabo en el salón Montevideo de la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires un encuentro para abordar el preocupante tema de la ludopatía, con especial énfasis en su variante ciberludopatía, un fenómeno creciente en la era digital.


Se desarrolló en la Legislatura porteña una jornada para abordar el tema de la ludopatía, con especial énfasis en su variante ciberludopatía, un fenómeno creciente en la era digital.

La apertura estuvo a cargo del vicepresidente primero Matías López, y participaron los legisladores Hernán Reyes, Cecilia Ferrero, Alejandro Grillo, Francisco Loupias, Inés Parry, Manuela Thourte, Facundo del Gaiso y los legisladores mandato cumplido Maximiliano Ferraro y Carmen Polledo.

"La ludopatía es un desafío que nos preocupa" sostuvo López al abrir la jornada y reflexionó sobre la exposición de los chicos ante la tecnología afirmando que “los avances tecnológicos nos brindan soluciones en la vida diaria, pero también nos enfrentan a nuevos desafíos. La ludopatía es uno de ellos y hoy nos reúne aquí".

"Un chico con problemas de ludopatía pierde no solo en lo económico, sino también su entorno, amistades, y familia. Entra en un círculo que lo aleja de sus objetivos y proyecto de vida" subrayó el vicepresidente primero de la Legislatura.

El primer panel estuvo compuesto por el periodista Nicolás Cayetano, el especialista Leandro Faur, la influencer Bernardita Siutti, más conocida como Mami Albañil y la psicóloga Victoria Gómez Bonilla, más conocida como La psico de Insta en Instagram.

Bajo de la Subsecretaría de Derechos Humanos, en colaboración con todos los espacios políticos, comenzó el panel con el fuerte testimonio de Nicolás Cayetano, quien contó fuertes experiencias personales por haber sufrido esta problemática en primera persona y describió la ludopatía como "una enfermedad brava, silenciosa y solitaria". Relató cómo perdió un departamento heredado debido a su adicción y resaltó la importancia de hablar abiertamente sobre el problema para iniciar el camino hacia la recuperación. "El primer día de mi recuperación fue cuando pude hablar con mi familia y contarles lo que me pasaba", afirmó.

“La Ludopatía es el final, pero los pibes, a través del juego, pueden estar empezando” advirtió, y ante una pregunta de la diputada Thourte sobre qué cree que el periodista podría haber necesitado en medio de su problema, la respuesta de Cayetano fue contundente: "conocer dónde me metía me podría haber ayudado" respondió, destacando el hecho de que hoy se esté visibilizando el tema.

La psicóloga Victoria Gómez Bonilla también hizo hincapié en el tiempo en que se detecta el problema: “uno de los problemas es que cuando los chicos empiezan con esto no llegan al consultorio, sino que lo hacen cuando ya es muy tarde” afirmó y advirtió sobre la relación entre el contexto digital y las adicciones, señalando que "los algoritmos nos conocen más que nuestra madre".

Leandro Faur, con experiencia en prevención de adicciones, habló sobre la necesidad de regular mejor los estímulos que fomentan el consumo problemático de este tipo de  juegos de azar y consideró que "es importante poder explicar por qué es riesgoso pasar cada vez más tiempo en estas prácticas de consumo".

Por su parte, Bernardita Siutti, conocida como Mami Albañil, contó su experiencia de cómo las empresas de apuestas ofrecen a los influencers mucho dinero para promocionar sus servicios y los convierten en “socios”. Su experiencia y ser mamá de tres hijos, la llevó no sólo a rechazar ofertas de casinos para promocionarlos en sus redes sociales, sino que comenzó una campaña para exponer a muchos influencers que promocionan empresas de apuestas. "Es muy peligroso y una tarea muy difícil trabajar en la prevención. Una persona que sufre de ludopatía puede recaer con solo un click", advirtió.

Los paneles continuarán hasta las 18 horas con el debate de múltiples especialistas, representantes de empresas, ONGS y hasta clubes de fútbol.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Evolusi Algoritma Bagaimana PG Soft Mengubah Wajah Hiburan Digital Seluler
Misteri Scatter Hitam Anomali Visual yang Paling Dicari dalam Desain Mahjong
Matematika di Balik Layar Membedah Logika RTP Live dan Probabilitas Harian
Dari Tiongkok Kuno ke Layar Ponsel Transformasi Budaya pada Mahjong Ways 2
Psikologi Warna Emas Mengapa Scatter Emas Memicu Respons Dopamin Pengguna?
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Perangkat Lunak
Mahjong Wins 3 Inovasi Mekanik atau Sekadar Pembaruan Kosmetik?
Simbolisme Mitologi Mengupas Ikonografi Zeus dalam Ekosistem PG Soft
Analisis Big Data Membaca Tren Fluktuasi RTP PG Soft Secara Real-Time
Komparasi Desain Perbedaan Fundamental Antara Mahjong Ways 3 dan Pendahulunya
Mekanisme Pemicu Studi Kasus Scatter Mahjong dalam User Experience (UX)
Kebangkitan Mahjong Wins 2 Nostalgia Tradisional dalam Balutan Teknologi Modern
Rahasia Visual Scatter Hitam Mengapa Menjadi Simbol Paling Langka?
Dinamika Pola Bagaimana Algoritma Menentukan Kemunculan Scatter Zeus?
Estetika Digital Mengapa Tema Starlight Masih Mendominasi Pasar Kreatif?
Arsitektur Perangkat Lunak Menilik Kecanggihan Mesin Penggerak PG Soft
Mahjong Ways vs Mahjong Wins Pertarungan Konsep dalam Satu Genre
Volatilitas Digital Memahami Pergerakan Angka RTP Tanpa Rumus Rumit
Seni Animasi 3D Bedah Kualitas Grafis pada Fitur Scatter Emas
Jejak Digital Olympus Mengapa Karakter Zeus Tidak Pernah Kehilangan Relevansi?
Paradigma Baru Mahjong Wins 3 Sinergi Tradisi Kuno dan Algoritma Canggih
Di Balik Kilau Starlight Rahasia Desain Karakter yang Memikat Gen Z
Anomali Scatter Hitam Mitos atau Fitur Tersembunyi dalam Kode Pemrograman?
Evolusi Mahjong Ways 2 ke 3 Jejak Transformasi Visual yang Signifikan
Data Real-Time Membaca Pola Statistik RTP PG Soft dari Sudut Pandang Analis
Semiotika Zeus Mengapa Elemen Petir Menjadi Ikon Visual Paling Dominan?
Mekanika Kejutan Analisis Frame-by-Frame Kemunculan Scatter Emas
Mahjong Wins 2 Studi Kasus Adaptasi Permainan Meja ke Layar Sentuh
Inovasi Mobile-First Mengupas Keunggulan Engine Grafis Milik PG Soft
Seni Menampilkan Simbol Estetika Scatter Mahjong dalam Komposisi Layar