Finalizó Escuela de Vecinos

Finalizó Escuela de Vecinos

ADN Ciudad

28 Junio 2017

0
0
0
s2sdefault

Estudiantes presentaron sus trabajos finales ante los legisladores y debatieron en el recinto de la Legislatura porteña. El acto de cierre tuvo lugar luego en el Salón Dorado del Palacio Legislativo.


Este miércoles terminó la décima segunda edición del Programa Educativo “Escuela de Vecinos 2017” en la Legislatura porteña. Organizado por la fundación Eforo, participaron del cierre legisladores porteños y funcionarios de diferentes áreas del Gobierno de la Ciudad.

El diputado Agustín Forchieri (PRO) dio las palabras de bienvenida al plenario y afirmó: “Nos enorgullece esta iniciativa, es enriquecedor que hayan podido recorrer lugares significativos, que se involucren y que opinen para poder formarse en el proceso democrático”.

En el programa intervinieron estudiantes secundarios de establecimientos estatales y privados de todas las comunas de la Ciudad de Buenos Aires. Luego de tres meses de arduo trabajo investigando las temáticas “Adicciones”, “Equidad” y “Ansiedad”, los jóvenes presentaron en la Legislatura porteña sus iniciativas ante legisladores y funcionarios.

El encuentro contó con la presencia de las diputadas porteñas Cristina García y Victoria Roldán Méndez (PRO), del diputado Claudio Heredia (BP), del director Ejecutivo del IV, Daniel Vazquez Gregotti; funcionarios del gobierno y miembros de instituciones civiles y sociales, entre otros.

“Escuela de Vecinos” es un Programa Educativo que se propone incentivar el compromiso social, cívico y político de los jóvenes. Busca generar un ámbito de aproximación a las problemáticas cotidianas de la ciudad, el barrio o comuna, desde una perspectiva constructiva, donde los estudiantes participen a través de la presentación de propuestas y soluciones. Tiene como misión acercar a los jóvenes a las instituciones de la República y la Democracia y está destinado a estudiantes de 4º año (o equivalente) de escuelas públicas de gestión estatal y privada.

Se realiza desde 2006 y hasta ahora cuatro municipios y 180 escuelas apoyaron la iniciativa. Más de 6700 jóvenes recorrieron sus barrios y presentaron proyectos ante autoridades legislativas de distintos partidos políticos, donde se trabajaron alrededor de 17 problemáticas elegidas por los mismos jóvenes como ambiente, adicciones, inseguridad y deserción escolar. El programa fue declarado de interés educativo y reconocido en su 10° aniversario por la Legislatura porteña.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Evolusi Algoritma Bagaimana PG Soft Mengubah Wajah Hiburan Digital Seluler
Misteri Scatter Hitam Anomali Visual yang Paling Dicari dalam Desain Mahjong
Matematika di Balik Layar Membedah Logika RTP Live dan Probabilitas Harian
Dari Tiongkok Kuno ke Layar Ponsel Transformasi Budaya pada Mahjong Ways 2
Psikologi Warna Emas Mengapa Scatter Emas Memicu Respons Dopamin Pengguna?
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Perangkat Lunak
Mahjong Wins 3 Inovasi Mekanik atau Sekadar Pembaruan Kosmetik?
Simbolisme Mitologi Mengupas Ikonografi Zeus dalam Ekosistem PG Soft
Analisis Big Data Membaca Tren Fluktuasi RTP PG Soft Secara Real-Time
Komparasi Desain Perbedaan Fundamental Antara Mahjong Ways 3 dan Pendahulunya
Mekanisme Pemicu Studi Kasus Scatter Mahjong dalam User Experience (UX)
Kebangkitan Mahjong Wins 2 Nostalgia Tradisional dalam Balutan Teknologi Modern
Rahasia Visual Scatter Hitam Mengapa Menjadi Simbol Paling Langka?
Dinamika Pola Bagaimana Algoritma Menentukan Kemunculan Scatter Zeus?
Estetika Digital Mengapa Tema Starlight Masih Mendominasi Pasar Kreatif?
Arsitektur Perangkat Lunak Menilik Kecanggihan Mesin Penggerak PG Soft
Mahjong Ways vs Mahjong Wins Pertarungan Konsep dalam Satu Genre
Volatilitas Digital Memahami Pergerakan Angka RTP Tanpa Rumus Rumit
Seni Animasi 3D Bedah Kualitas Grafis pada Fitur Scatter Emas
Jejak Digital Olympus Mengapa Karakter Zeus Tidak Pernah Kehilangan Relevansi?
Paradigma Baru Mahjong Wins 3 Sinergi Tradisi Kuno dan Algoritma Canggih
Di Balik Kilau Starlight Rahasia Desain Karakter yang Memikat Gen Z
Anomali Scatter Hitam Mitos atau Fitur Tersembunyi dalam Kode Pemrograman?
Evolusi Mahjong Ways 2 ke 3 Jejak Transformasi Visual yang Signifikan
Data Real-Time Membaca Pola Statistik RTP PG Soft dari Sudut Pandang Analis
Semiotika Zeus Mengapa Elemen Petir Menjadi Ikon Visual Paling Dominan?
Mekanika Kejutan Analisis Frame-by-Frame Kemunculan Scatter Emas
Mahjong Wins 2 Studi Kasus Adaptasi Permainan Meja ke Layar Sentuh
Inovasi Mobile-First Mengupas Keunggulan Engine Grafis Milik PG Soft
Seni Menampilkan Simbol Estetika Scatter Mahjong dalam Komposisi Layar