“Un país más inclusivo"

“Un país más inclusivo"

María Roberta Perujo Rivas

13 Diciembre 2017

0
0
0
s2sdefault

Gabriela Michetti se reunió con los ganadores del concurso “Appcesible”, que tiene como finalidad promover la participación de la comunidad en la creación de aplicaciones que sirvan para facilitar la inclusión de personas con discapacidad.


La vicepresidente de la Nación, Gabriela Michetti mantuvo una reunión en Casa Rosada con los ganadores de “Appcesible”, un concurso de desarrollo tecnológico para facilitar la inclusión de personas con discapacidad.

El concurso fue realizado por la organización no gubernamental CILSA y por Microsoft Argentina, con la finalidad de promover la participación de la comunidad en la creación de aplicaciones que sirvan para facilitar la inclusión de personas con discapacidad a la hoy llamada “sociedad de la información y el conocimiento”.

Una de las ganadoras es “Fassycom”, desarrollada por Natalia Repizo, Claudio Ficara y Sebastián Ficara, de La Matanza, provincia de Buenos Aires. Es una app que facilita la comunicación entre personas con dificultades para hablar. Por otro lado, en la categoría no profesionales, resultó ganador “CBA Accesible”, creada por Santiago Garzón, Francisco Quarato, Rodrigo Alvarellos e Iván Márquez, de la ciudad de Córdoba. La app geolocaliza lugares, actividades, servicios y centros especializados accesibles de la capital cordobesa.

La Vicepresidente destacó la importancia de difundir y concientizar a la población sobre la necesidad de eliminar las barreras que muchas veces enfrentan las personas con discapacidad. “Celebramos estas iniciativas de la sociedad civil para tener un país más inclusivo”, comentó Michetti.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Evolusi Algoritma Bagaimana PG Soft Mengubah Wajah Hiburan Digital Seluler
Misteri Scatter Hitam Anomali Visual yang Paling Dicari dalam Desain Mahjong
Matematika di Balik Layar Membedah Logika RTP Live dan Probabilitas Harian
Dari Tiongkok Kuno ke Layar Ponsel Transformasi Budaya pada Mahjong Ways 2
Psikologi Warna Emas Mengapa Scatter Emas Memicu Respons Dopamin Pengguna?
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Perangkat Lunak
Mahjong Wins 3 Inovasi Mekanik atau Sekadar Pembaruan Kosmetik?
Simbolisme Mitologi Mengupas Ikonografi Zeus dalam Ekosistem PG Soft
Analisis Big Data Membaca Tren Fluktuasi RTP PG Soft Secara Real-Time
Komparasi Desain Perbedaan Fundamental Antara Mahjong Ways 3 dan Pendahulunya
Mekanisme Pemicu Studi Kasus Scatter Mahjong dalam User Experience (UX)
Kebangkitan Mahjong Wins 2 Nostalgia Tradisional dalam Balutan Teknologi Modern
Rahasia Visual Scatter Hitam Mengapa Menjadi Simbol Paling Langka?
Dinamika Pola Bagaimana Algoritma Menentukan Kemunculan Scatter Zeus?
Estetika Digital Mengapa Tema Starlight Masih Mendominasi Pasar Kreatif?
Arsitektur Perangkat Lunak Menilik Kecanggihan Mesin Penggerak PG Soft
Mahjong Ways vs Mahjong Wins Pertarungan Konsep dalam Satu Genre
Volatilitas Digital Memahami Pergerakan Angka RTP Tanpa Rumus Rumit
Seni Animasi 3D Bedah Kualitas Grafis pada Fitur Scatter Emas
Jejak Digital Olympus Mengapa Karakter Zeus Tidak Pernah Kehilangan Relevansi?
Paradigma Baru Mahjong Wins 3 Sinergi Tradisi Kuno dan Algoritma Canggih
Di Balik Kilau Starlight Rahasia Desain Karakter yang Memikat Gen Z
Anomali Scatter Hitam Mitos atau Fitur Tersembunyi dalam Kode Pemrograman?
Evolusi Mahjong Ways 2 ke 3 Jejak Transformasi Visual yang Signifikan
Data Real-Time Membaca Pola Statistik RTP PG Soft dari Sudut Pandang Analis
Semiotika Zeus Mengapa Elemen Petir Menjadi Ikon Visual Paling Dominan?
Mekanika Kejutan Analisis Frame-by-Frame Kemunculan Scatter Emas
Mahjong Wins 2 Studi Kasus Adaptasi Permainan Meja ke Layar Sentuh
Inovasi Mobile-First Mengupas Keunggulan Engine Grafis Milik PG Soft
Seni Menampilkan Simbol Estetika Scatter Mahjong dalam Komposisi Layar