“Cristina nos hace mal a las mujeres”

“Cristina nos hace mal a las mujeres”

María Roberta Perujo Rivas

13 Noviembre 2024

0
0
0
s2sdefault

Así lo aseguró la vicejefa de Gobierno, Clara Muzzio, al rechazar las declaraciones de la expresidenta Cristina Kirchner, quien afirmó que la confirmación de su condena está relacionada con su condición de mujer y no con los delitos probados ante la Justicia.


Este miércoles, la Cámara Federal de Casación Penal ratificó el fallo del Tribunal Oral en el caso Vialidad, que en diciembre de 2022 había condenado a la ex presidente Cristina Kirchner a seis años de prisión y la inhabilitación perpetua para ejercer cargos públicos.

Ante la ratificación de la condena la ex mandataria aseguró: “Como no se bancan que una mujer tenga razón, hacen las cosas que hicieron hoy en Comodoro Py”.

Sin embargo la vicejefa de Gobierno, Clara Muzzio , rechazó la postura de Cristina Kirchner y aseguró: “Victimización pura en acción. No, la Justicia no la condena por ser mujer, sino por actos concretos de corrupción. Es triste, a esta altura, ver a una persona pública esconderse detrás de su condición de mujer para intentar evadirse de sus delitos”.

Y agregó: “Nadie la persigue por ser mujer, nadie le quiere pegar, nadie ha perdido una discusión con ella. La Justicia ha probado sus delitos”.

Para finalizar, a través de sus  redes sociales, Muzzio afirmó: “Cristina utiliza el victimismo como madriguera y nos hace mal a las mujeres”.

0
0
0
s2sdefault
suryajp
monggojp
senang303
sukses303
horus303
sboku99
spesial4d
joinplay303
Evolusi Algoritma Bagaimana PG Soft Mengubah Wajah Hiburan Digital Seluler
Misteri Scatter Hitam Anomali Visual yang Paling Dicari dalam Desain Mahjong
Matematika di Balik Layar Membedah Logika RTP Live dan Probabilitas Harian
Dari Tiongkok Kuno ke Layar Ponsel Transformasi Budaya pada Mahjong Ways 2
Psikologi Warna Emas Mengapa Scatter Emas Memicu Respons Dopamin Pengguna?
Fenomena Starlight Saat Estetika Anime Bertemu Mekanisme Perangkat Lunak
Mahjong Wins 3 Inovasi Mekanik atau Sekadar Pembaruan Kosmetik?
Simbolisme Mitologi Mengupas Ikonografi Zeus dalam Ekosistem PG Soft
Analisis Big Data Membaca Tren Fluktuasi RTP PG Soft Secara Real-Time
Komparasi Desain Perbedaan Fundamental Antara Mahjong Ways 3 dan Pendahulunya
Mekanisme Pemicu Studi Kasus Scatter Mahjong dalam User Experience (UX)
Kebangkitan Mahjong Wins 2 Nostalgia Tradisional dalam Balutan Teknologi Modern
Rahasia Visual Scatter Hitam Mengapa Menjadi Simbol Paling Langka?
Dinamika Pola Bagaimana Algoritma Menentukan Kemunculan Scatter Zeus?
Estetika Digital Mengapa Tema Starlight Masih Mendominasi Pasar Kreatif?
Arsitektur Perangkat Lunak Menilik Kecanggihan Mesin Penggerak PG Soft
Mahjong Ways vs Mahjong Wins Pertarungan Konsep dalam Satu Genre
Volatilitas Digital Memahami Pergerakan Angka RTP Tanpa Rumus Rumit
Seni Animasi 3D Bedah Kualitas Grafis pada Fitur Scatter Emas
Jejak Digital Olympus Mengapa Karakter Zeus Tidak Pernah Kehilangan Relevansi?
Paradigma Baru Mahjong Wins 3 Sinergi Tradisi Kuno dan Algoritma Canggih
Di Balik Kilau Starlight Rahasia Desain Karakter yang Memikat Gen Z
Anomali Scatter Hitam Mitos atau Fitur Tersembunyi dalam Kode Pemrograman?
Evolusi Mahjong Ways 2 ke 3 Jejak Transformasi Visual yang Signifikan
Data Real-Time Membaca Pola Statistik RTP PG Soft dari Sudut Pandang Analis
Semiotika Zeus Mengapa Elemen Petir Menjadi Ikon Visual Paling Dominan?
Mekanika Kejutan Analisis Frame-by-Frame Kemunculan Scatter Emas
Mahjong Wins 2 Studi Kasus Adaptasi Permainan Meja ke Layar Sentuh
Inovasi Mobile-First Mengupas Keunggulan Engine Grafis Milik PG Soft
Seni Menampilkan Simbol Estetika Scatter Mahjong dalam Komposisi Layar